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unity 引入 ios 第三方sdk

www.someabcd.com  网友分享于:Jun 8, 2018 6:11:57 PM

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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023

unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。

http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17761433

 

下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程:

1、将sdk中要用到的接口用C语言进行封装。因为上你们那篇博文提到了c#与object-c交互,要通过中间语言----C语言实现。

2、将封装好的C函数放在.mm文件中,然后将这个mm文件放到unity工程目录下的Assets/Plugins/IOS目录下。

3、按照上面那篇博文介绍的方法,引用第1步中封装的C函数。

4、用unity导出xcode工程,因为发布app时要用xcode来打包签名。

5、在xcode中引入第三方SDK。到这里应该都没问题了,因为做个ios开发的基本都会用xcode;且一般sdk的使用手册也都介绍了如何在xcode工程中引入sdk。

6、编译调试,打包发布。

 

下面以百度Frontia为例,实现社会化分享功能:

1、新建unity工程。在Assets下新建如下目录结构:Plugins/IOS/

2、新建share.mm文件,放在1中新建的目录下。定义一个C函数share(),文件中加入以下代码。

 



 

3、新建c#脚本,绘制一个按钮,用于测试分享功能。脚本内容如下:

 

 

关于这两段代码有疑问的童鞋,需要先看看文章开头提到的那篇博文。

4、导出xcode工程。

5、按照百度Frontia官方文档,将Fraontia-sdk引入xcode中。

具体参见官网http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/frontia/guide-ios/overview

6、找到步骤2中新建的.mm文件(注意该文件还在unity工程中,xcode工程中虽然也有一个这样的文件,但此文件只是一个“替身”,不能修改。所以我们要修改的是unity工程下的Plugins/IOS/share.mm文件),修改文件如下:

 

 

  1. #import <Frontia/Frontia.h>  
  2.   
  3.   
  4.   
  5. #define APP_KEY @"iG2ffdkYaq8kIjrSfvjMcUrf"  
  6.   
  7.   
  8. extern "C"  
  9.   
  10. {  
  11.   
  12.     void test(char* title, char* msg, char* url)  
  13.   
  14.     {  
  15.   
  16.         NSString* nstitle = [[NSString alloc] initWithUTF8String:title];  
  17.   
  18.         NSString* nsmsg = [[NSString alloc] initWithUTF8String:msg];  
  19.   
  20.         NSString* nsurl = [[NSString alloc] initWithUTF8String:url];  
  21.   
  22.           
  23.   
  24.         FrontiaShare *share = [Frontia getShare];  
  25.   
  26.           
  27.   
  28.         //授权取消回调函数  
  29.   
  30.         FrontiaShareCancelCallback onCancel = ^(){  
  31.   
  32.             NSLog(@"OnCancel: share is cancelled");  
  33.   
  34.         };  
  35.   
  36.           
  37.   
  38.         //授权失败回调函数  
  39.   
  40.         FrontiaShareFailureCallback onFailure = ^(int errorCode, NSString *errorMessage){  
  41.   
  42.             NSLog(@"OnFailure: %d  %@", errorCode, errorMessage);  
  43.   
  44.         };  
  45.   
  46.           
  47.   
  48.         //授权成功回调函数  
  49.   
  50.         FrontiaMultiShareResultCallback onResult = ^(NSDictionary *respones){  
  51.   
  52.             NSLog(@"OnResult: %@", [respones description]);  
  53.   
  54.         };  
  55.   
  56.           
  57.   
  58.         FrontiaShareContent *content=[[FrontiaShareContent alloc] init];  
  59.   
  60.         content.url = nsurl;  
  61.   
  62.         content.title = nstitle;  
  63.   
  64.         content.description = nsmsg;  
  65.   
  66.         content.imageUrl = @"http://apps.bdimg.com/developer/static/04171450/developer/images/icon/terminal_adapter.png";  
  67.   
  68.           
  69.   
  70.         NSArray *platforms = @[FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_SINAWEIBO,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_QQWEIBO,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_QQ,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_RENREN,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_KAIXIN,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_EMAIL,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_SMS];  
  71.   
  72.           
  73.   
  74.         [share showShareMenuWithShareContent:content menuStyle:FRONTIA_SOCIAL_SHARE_STYLE_LIGHT displayPlatforms:platforms supportedInterfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMaskPortrait isStatusBarHidden:NO cancelListener:onCancel failureListener:onFailure resultListener:onResult];  
  75.   
  76.     }  
  77.   
  78. }  



 

7、appDelegate的OpenURL中加入如下代码

 



 

8、编译运行,真机调试。

 

关于分享菜单中,按钮点击没反应问题。

需要在Build Setting中的other Linker Flags 加上 -ObjC 标志

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